История — ARPU.GURU
Идея такого сервиса появилась, когда основатели состояли в Манжетах Гейм-дизайнера.
Почти сразу после создания Манжет, к ним потекли вопросы и запросы от различных разработчиков, инвесторов, продюсеров и других участников рынка: можно ли лончить на этом этапе? Что порекомендуете для увеличения PU? Чем смазать воронку первой сессии? Посчитайте нам баланс?
И иногда Манжеты принимали участие в интересных проектах. За прошедший год через них прошло полтора десятка игр, а сами Манжеты перепробовали роль экспертов, консультантов, специалистов, организаторов и так далее.
 —
Этот год был усеян граблями, поисками оптимального формата работы, метода самоорганизации, шлифовку правовых аспектов, документов и т.д.
А когда форматы были найдены, аспекты отшлифованы, то оказалось, что запросов больше, чем времени у Манжет.
Тогда и появилась эта идея: собрать базу специалистов, подбирать группу экспертов под запрос клиента, передавать им проект, а затем помогать обеим сторонам выстраивать процессы, минимизировать риски, экономно расходовать время дорогих экспертов и т.д.
У этой идеи, как и у всего направления, было два евангелиста в рядах «МанжетГД»: Илья Туменко и Сергей Гиммельрейх.
Они же, вместе с боевой подругой Еленой Бугаковой, и основали ARPU.GURU как автономный и суверенный сервис, на условиях дружбы и партнёрства с Манжетами.

Следующие несколько месяцев мы собирали резерв крутых и заинтересованных специалистов, приглашали проверенных коллег, проверяли в работе новых знакомых, формализовывали накопленный опыт…
И пришли к моменту, когда пора заканчивать работу втихую и пригласить вас к нам: в качестве клиента с запросом, как эксперта в запас, или как партнёра, если придумаете, чем мы можем быть друг другу полезны.

Так же можете почитать пост про A.G на «Манжетах ГД»