DevGamm Минск’17 — ARPU.GURU

DevGamm Минск’17

4 дня прошло с конференции, и мы наконец-то смогли вылезти из под завалов визиток, новых контактов и знакомств и доползти до сайта, чтобы написать отчет. В целом, это уже вполне себе характеристика 🙂 Но все-таки по порядку:

До DevGamm’а

  • Помогали в подготовке GD-трека вместе с товарищами из Манжет ГД (Володя Ковтун, тебе отдельный привет и спасибо за огромный вклад в подготовку). Рекомендовали спикеров, консультировали по темам докладов.
  • За всеми делами не уследили, переготовились на два лишних билета. Не придумали ничего лучше, как красиво их кому-нибудь раздать. Спасибо DTF за офигенный конкурс и отдельное — Маше за возможность наградить всех, кто нам понравился, выйдя за изначальные рамки бюджета.

«Написал комментарий, на утро просыпаюсь, смотрю — 32 лайка. Звоню маме, мама, я звезда — 32 лайка!» — один из финалистов.

На DevGamm’е

  • Приятно было увидеть в расписании рекомендованных нами спикеров — Андрея Короткова с докладом о Mushroom Wars 2 и Александра Симахина с докладом про поиск инвестиций.
  • Наши коллеги, Сергей и Лена, тоже выступали с лекциями про игровые механики и игры по лицензиям. Выступление Лены совпало по времени с Линчом. Не увидели, как Джона скинули со сцены, но узнали много полезного 🙂
  • Почти все лекции пропустили, зато активно занимались нетворкингом — общались, знакомились, играли в проекты на шоукейсе. На кипу визиток даже смотреть страшно, но, что радует, все знакомства продуктивные.
  • Вечеринок в этот раз было так много, что, даже разделившись на несколько лагерей, не смогли попасть на все. Особенно удались афтерпати последнего дня, на утро после которых всем составом проспали время выселения.
  • Миша «Спасибо за подкаст» Кузьмин — водка долетела, спасибо!

Про все остальное

  • Эта конференция — третья по счету для ArGu. В этот раз мы были почти полным составом. Забавный факт: начиная с White Nights SPB’17 на каждой следующей конференции количество наших сотрудников увеличивается на один, хорошая тенденция^_^
  • DevGamm в Минске поразил своими масштабами. Первые минут 20 первого дня были потрачены на то, чтоб понять, куда ведут загадочные полосы на полу и как теперь вернуться обратно. Огромный зал для шоукейса, отдельная зона, где шли доклады, укромные уголки, где можно было перевести дух. Одно слово — магия.
  • Огромное спасибо Лерике, Маше, Алексу, Ярославу и всей-всей команде DevGamm — каждый раз, когда кажется, что  вот он — верх, вы пробиваете головой потолок и растете еще дальше. Теперь до встречи в Киеве 🙂